Tornati dalle vacanze…

… continuano i lavori per Dreamcast Nation! Si lavora alla guida al secondo disco di Shenmue, mentre presto pubblicherò online altre recensioni di giochi che hanno fatto la storia del DC! A presto ragazzi!

Trial GD-Roms

Oggi vi mostriamo le versioni Trial (demo giapponesi) di giochi per Dreamcast che sicuramente conoscete:

Power Stone 2

Giga Wing 2

Bangai-oh

Sega conferma titoli Dreamcast per XBLA e PSN

Qualche giorno fa è apparsa la notizia ufficiale sul sito Sega: l’azienda giapponese ha annunciato ufficialmente l’uscita dei grandi classici del Dreamcast su Xbox Live Arcade e Playstation Network!

I primi due giochi che verranno pubblicati (e “rimodernati” in un certo senso, dato che verranno resi in HD, surround, classifiche e trofei) saranno Sonic Adventure, in autunno 2010 (proprio per l’11° anniversario della nostra console preferita) e Crazy Taxi.

Vi lasciamo ad un’immagine tratta dal profilo ufficiale di Facebook della Sega, che vale più di mille parole:

"Guess who's back!"

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Trizeal – Recensione

Titolo: Trizeal
Sviluppatore: Triangle Service
Genere: Shoot’em Up
Anno: 2005

Era il 2005 quando il Dreamcast vide l’arrivo di questo shoot’em up firmato Triangle Service, chiamato “Trizeal“. Porting dalla versione arcade Naomi, questo gioco è uno di quei titoli ufficiali pubblicati dopo che il Dreamcast andò fuori produzione (pochi mesi prima era uscito anche Chaos Field, che tuttavia aveva deluso un po’ le aspettative).  Nel 2006 Trizeal è uscito anche su Playstation 2.

In realtà Trizeal segue la meccanica di gioco di tutti gli shoot’em up più classici, né più né meno: bisogna sconfiggere e distruggere ogni nemico che compare di fronte a noi. Punto. Forse è anche questo il motivo per cui non è considerato tra i migliori “shmups” per la console Sega, ma tuttavia l’esperienza di gioco che viene fuori da una seduta a Trizeal non è affatto da buttare via.

La versione per Dreamcast di questo gioco contiene una modalità Score Attack, una modalità Sound Test e nuovi livelli/stage che non erano presenti nella versione Arcade. Sono presenti 6 stage in tutto, e ognuno può essere completato in circa quattro-cinque minuti. I primi sono abbastanza semplici, mentre dal terzo in poi la difficoltà aumenta gradualmente. Questo non può far altro che dare una grande spinta al gioco, soprattutto per gli amanti dell’high-score!

Il gameplay, semplice e intuitivo, è la parte sicuramente migliore di questo titolo: all’inizio hai a disposizione tre armi, che durante l’avventura possono essere “aggiornati” con Power-up fino a un massimo di cinque livelli. Il Power-up naturalmente viene assegnato all’arma che si sta usando in quel momento, quindi meglio cambiarle tra di loro di tanto in tanto.

Per quanto riguarda la grafica, le navicelle sono ben dettagliate, come anche gli sfondi e gli “effetti” delle armi. Ciò che tuttavia lascia un po’ a desiderare è il fatto che a volte si presenti un rallentamento del gioco, soprattutto quando sono presenti sullo schermo molti nemici; questo però a volte può salvarti la vita (esperienza personale, ndr).

Trizeal non è uno shoot’em up innovativo, ma forse è proprio questo l’elemento più accattivante: è un gioco in cui l’esperienza di divertimento proviene soprattutto dal “prendi-i-powerups-e-distruggi-tutto”. I giocatori più nostalgici troveranno un titolo molto interessante, semplice ma molto divertente!

Voto:
7,5/10

Shenmue: Guida al Disco 1

Questa è una guida a Shenmue, il capolavoro per Dreamcast ideato dal maestro Yu Suzuki e sviluppato da Sega AM2. E’ una traduzione fedele della guida completa che si può trovare a quest’indirizzo, su GameSpot.

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Guida al Disco 1

Il gioco inizia in camera di Ryo, nella Hazuki Residence. Esplorare la vostra camera è un ottimo modo per abituarsi a un’interfaccia di Shenmue. Esercitati nello zoom e premi il tasto A per vedere oggetti, aprire cassetti e accendere/spegnere la luce. Prima di lasciare la tua stanza, guarda sulla scrivania ed esplora tutti i cassetti della scrivania. Potrai trovare un registratore a cassette, due nastri (Shenmue e Sha Hua), e una foto di amici. Raccogli tutti gli elementi, e verranno inseriti automaticamente nell’inventario di Ryo. Dirigiti verso la porta della camera e premi A per uscire. Sarai immediatamente interrotto da Ine-san che ti darà una somma giornaliera di 500 Yen (portando il totale a 10.300). Inoltre, dice Ine-san, lascerà quella somma ogni giorno sopra il comodino delle scarpe, vicino al telefono. Ora sarebbe meglio andare a visitare Fuku-san, che si trova nel Dojo.

Nuova nota: “Ine-san will leave 500 yen on the shoe cabinet for me daily. I should go to the dojo and ask Fuku-san…” (Ine-san mi lascerà 500 yen sul comodino delle scarpe, ogni giorno. Dovrei andare al dojo e chiedere a Fuku-san…)

Prima di lasciare la residenza Hazuki,  esplora ogni stanza per scoprire gli oggetti più richiesti in seguito. Mentre ci si sposta attraverso la casa ci si può imbattere in Ine-san un certo numero di volte, si può parlare di nuovo con lei se lo si desidera, ma non si otterranno ulteriori informazioni utili. Esplora il soggiorno di fronte alla stanza di Ryo per scoprire un Sega Saturn sotto il televisore e un set di batterie all’interno del cabinet. Nella stanza di Fuku-san scopri una foto di famiglia e pergamena che contiene una mossa. In tutta la casa troverai delle pergamene come Shadow Reaper o Twin Blades. Si tratta di mosse di combattimento che Ryo può aggiungere al suo repertorio. Entra nella cucina e avvicinati al tavolo per vedere un piccolo flashback del padre di Ryo che invita suo figlio a mangiare le verdure. Ora dirigiti verso la stanza di Iwao (quella con una lettera sulla scrivania). Avvicinati e prendi la lettera per vedere una sequenza di Ryo che legge la lettera. Successivamente apri il cassetto della scrivania e prendi la custodia grigia. All’interno di essa troverai una chiave misteriosa, che ti servirà più in là nel gioco. Esplora la stanza adiacente a quella di Iwao, che include l’altare di famiglia. Puoi avvicinarti all’altare e usarlo se vuoi (Ryo si inginocchierà e pregherà). Prendi il pacchetto di fiammiferi e alcune candele. Ora che hai finito di esplorare la casa, puoi uscire dalla porta, vai a sinistra verso gli alberi (vedrai il dojo a sinistra). Avvicinandoti all’albero grande Ryo avrà un altro flashback in cui si esercitava con suo padre. Entra nel dojo e troverai Fuku-san, inginocchiato nella contemplazione, che ti parlerà.

Nuova nota: “I’ll get revenge for my father! Ask around to see if anyone saw men wearing black that day.” (Vendicherò mio padre! Chiedi in giro se qualcuno ha visto uomini vestiti di nero quel giorno.) Ci sono alcune cose si possono fare all’interno del dojo, dopo aver completato la conversazione con Fuku-san. Puoi andare a destra del disegno appeso sul muro per individuare una lunga scatola chiusa per terra. Se prima hai preso la chiave in camera di Iwao, puoi aprire la scatola, che contiene una Katana; se invece non hai la chiave Ryo esaminerà la scatola e si chiederà il suo contenuto e cosa possa aprirlo.

Nuova nota: “I found a locked box in the dojo. Where’s the key?” (Ho trovato una scatola chiusa nel dojo. Dov’è la chiave?)

Ryo può anche leggere la pergamena sul muro a sinistra nel dojo per un altro flashback – Iwao insegna a Ryo il valore dell’amicizia.

Se hai esplorato la casa, è probabile che stai facendo tardi a questo punto. Poiché la maggior parte dell’esplorazione della città dovrebbe aver luogo durante la mattina, pomeriggio o sera, potrebbe essere meglio far passare il tempo fino alle 8 e poi andare a letto. La bellezza di Shenmue è che puoi andare anche ora in città, fare quello che vuoi, e poi tornare a casa per dormire e ricominciare il giorno dopo.

Yamanose

Esci dalla Hazuki Residence e vai verso il portone del cortile. Da qui ti troverai sulla strada per Yamanose. Procedi e parla con i bambini sulla sinistra, se vuoi (non c’è nulla di importante qui, per ora). Continua ad andare fino a raggiungere un santuario sulla sinistra. Ryo ci entrerà automaticamente e parlerà con una bambina di nome Megumi. Sembra che Megumi stia curando un gattino ferito, quindi parla con lei e ascolta la sua storia. Megumi afferma che la madre del gattino è stata investita da una macchina nera. Naturalmente questo suscita interesse in Ryo. Il gattino ha bisogno di cibo e Ryo ne trova un po’ vicino al santuario. Dovrai scegliere quale cibo dare al gatto: premi il tasto sinistro per prendere il pesce essiccato fritto, il tofu. Dando al gattino il pesce, Megumi rivela che Yamagishi-san è stato quasi colpito dalla macchina nera.

Nuova nota: “Yamagishi-san almost got hit by the black car. I need to visit Yamagishi-san.” (Yamagishi-san è stato quasi investito dalla macchina nera. Devo andare a trovarlo.)

Sakuragaoka

Prosegui lungo la strada al di là del santuario e dirigiti verso Sakuragaoka. Continua a camminare e noterai la cabina telefonica sulla tua destra. Avvicinati alle due donne che parlano che ti sapranno dare altre informazioni. Continua ad andare verso lo Store e poi gira di nuovo a destra. Ryo automaticamente incontrerà e saluterà una vecchia signora, se hai scelto di dare il tofu al gattino. La vecchia si è persa e sta cercando la Yamato Residence. Ryo offrirà automaticamente la sua assistenza. Localizzare la residenza Yamato è facile. Cammina verso Sakuragaoka Park, lungo la strada a sinistra del negozio generale. Sakuragaoka Park si trova alla tua destra. Esplora le case sulla sinistra e individua la targa d’argento. Zoomma su quella targa e Ryo scoprirà che è la residenza Yamato. Entra nel Sakuragaoka Park e parla con la vecchia signora. Ryo la condurrà alla residenza Yamato. Prosegui lungo la strada a destra dal negozio e dirigiti verso la casa appena oltre la moto. E’ la casa di Yamagishi-san, e lui è di fronte ad essa. Parla con lui per avere maggiori informazioni sulla macchina nera; Yamagishi-san sostiene la macchina nera si sia diretta da Sakuragaoka Park verso Dobuita.

Nuova nota: “The blk. car went toward Dobuita. Maybe people who work there saw it.” (La macchina nera è andata verso Dobuita. Forse qualcuno che lavora lì l’ha vista.)

Nota: Torna al dojo nelle prime fasi del gioco per imparare una nuova mossa da Fuku-san: il Pit Blow (avanti + X). Il dojo è un’importante area di allenamento per tutta la partita. In seguito al suggerimento Yamagishi-san, è il momento di dirigersi verso la città affollata di Dobuita per parlare con la gente che ci lavora. Ryo ritiene che qualcuno potrebbe aver visto la macchina nera e potrebbe dargli ulteriori informazioni. Per raggiungere Dobuita, semplicemente esci dal giardino di Yamagishi-san a destra e prosegui a piedi verso il sentiero nel bosco, sarai automaticamente uscito da Sakuragaoka ed entrerai a Dobuita. Per ottenere gli indizi in fretta, la prima tappa dovrebbe essere Funny Bears Burgers.

Dobuita

Procedi per le scale per andare a Dobuita, e segui la strada principale. Troverai un sacco di gente e un sacco di negozi – puoi parlare con la gente se vuoi, oppure dirigiti direttamente a Funny Bear Burgers. Avvicinati allo stand degli hamburger alla fine della strada. Parla con l’uomo dietro il bancone e saprai che una macchina nera durante la sua corsa ha sporcato Nozomi (che lavora al negozio di fiori) con del fango. Puoi ricevere questa informazione anche da altre persone.

Nuova nota: “Nozomi (Aida Florist) got mud splashed by the black car.” (Nozomi, che lavora da Aida Florist, è stata sporcata con del fango dalla macchina nera.)

Girati e guarda la ragazza in maglia bianca e gonna rossa in piedi di fronte al negozio di fiori. Avvicinati e parla con lei per quanto riguarda la macchina nera. Lei dirà che era un auto di lusso e che non se ne vedono di quel tipo in città. Non ha visto chi c’era dentro, ma afferma che Tom ha avuto una discussione con loro. Tom si trova di fronte allo stand degli hot-dog. Per raggiungere l’hot-dog stand, gira a sinistra del fioraio e cammina lungo la strada fino a vedere alla tua destra Tom che sta ballando (come sempre). Avvicinati e parla con lui. È un po restio a divulgare informazioni, ma sii persistente e finalmente parlerà. Egli afferma che si ricorda di un uomo in giacca verde, o di velluto o di seta. Egli ti incoraggia a parlare con persone che potrebbero sapere qualcosa di cinesi locali.

Nuova nota: “Tom saw Lan Di and suggested I seek information from Chinese people.” (Tom ha visto Lan Di e mi ha suggerito di cercare informazioni riguardo gente cinese.)

Il negozio Global Travel Agency si trova dall’altra parte della strada; entraci. All’interno, parla con l’uomo alla scrivania circa gente cinese in città. Egli suggerisce di andare al Ristorante Ajiichi.

Nuova nota: “I’ll ask Ajiichi Chinese Restaurant owner Tao-San.” (Chiederò al proprietaro del ristorante cinese Ajiichi, Tao-San).

Parla con varie persone (per esempio Nozomi da Aida Florist). Scoprirai che l’Ajiichi Restaurant sta davanti a Hatton Sporting Goods.

Nuova nota: “Ajiichi Chinese Restaurant is across from Hatton Sporting Goods.” (Ajiichi Chinese Restaurant è davanti a Hatton Sporting Goods.)

Gira a destra verso lo stand degli hamburger, vai oltre tutti i bar (compresi Yokosuka Bar), e dirigiti verso il ristorante rosso. Entra dentro l’Ajiichi Restaurant e parla con il cuoco e la moglie riguardo i cinesi locali. E qui imparerai a conoscere le “three blades”.

Nuova nota: “When searching for Chinese, seek the 3 blades. The 3 blades: Knives… cook: Manpukuken Ramen; Scissors… tailor: Itoi-san of Mary’s Patches & Embroidery; Razors… barber: Maeda-san.” (Cerca le three blades: Coltelli… cuoco: Manpukuken Ramen; Forbici… sarto: Itoi-san di Mary’s Patches & Embroidery; Lame… barbiere: Maeda-san.)

Ora dovresti dirigerti verso il Maeda Barbershop, che si trova davanti a You Arcade. Qui imparerai di un altro barbiere, Liu Barber and Hair Salon, che potrebbe darti altre informazioni riguardo i cinesi locali. Per raggiungere Liu Barber, esci dal Maeda Barbershop e gira a destra. Vai di nuovo verso Funny Bear Burgers e poi gira a sinistra. Continua ad andare dritto finché non troverai un palo colorato di rosso, blu e bianco (lo stesso che si trova davanti a Maeda Barbershop). Entra dentro il Liu Barber and Hair Salon (devi entrare prima delle 7 di sera, sennò dovrai aspettare il giorno dopo), e parla con l’uomo e la donna. Liu ti consiglia di andare a parlare con suo padre, che si trova dentro al Suzume Park.

Nuova nota: “Must speak with Liu senior who walks in Suzume Park.” (devo parlare con Liu senior che visita il Suzume Park).

Troverai il Suzume Park vicino a You Arcade. All’interno del parco c’è un signore anziano, che indossa una camicia a scacchi, seduto su una panchina. Avvicinati e parlaci. Liu parla di gang, mafia, e di marinai. E’ ora di sapere dove si vedono i marinai.

Nuova nota: “Lan Di – black-market Chinese organization or Chinese Mafia? Sailors who work Hong Kong or Shanghai import may know about Chinese Mafia. Must find sailors.” (Lan Di – organizzazione cinese per il mercato nero oppure mafia cinese? I marinai che lavorano con Hong Kong o Shangai potrebbero sapere qualcosa riguardo la mafia cinese. Devo trovare dei marinai.)

Puoi parlare con tante persone in città, anche con Tom, per sapere dove si ritrovano i marinai.

Nuova nota: “Sailors hang out in bars at night.” (I marinai vanno ai bar di notte).

I bar di Dobuita – Cercando marinai

Dirigiti verso il quartiere dei Bar di Dobuita ritornando a Funny Bear Burgers e poi girando per la strada a destra. Troverai il Bar Yokosuka alla tua destra. Per entrare nel bar, devono essere le 5 del pomeriggio, quindi se ancora non è quell’ora, puoi girare per la città, giocare a You Arcade, e poi ritornare. Entra nel bar e parla con il barista riguardo i marinai. Egli non ha molte informazioni da darti, ma ti consiglia di andare a cercare informazioni negli altri bar di Dobuita, l’MJQ Jazz Bar e l’Heartbeats Bar.

Nuova nota: “Bars that sailors frequent: MJQ Jazz Bar, Heart Beats Bar.” (Bar che i marinai frequentano: MJQ Jazz Bar, Heart Beats Bar).

Esci dal Bar Yokosuka e gira a sinistra. Vai verso l’MJQ Jazz Bar ed entra. Devi aspettare fino alle 7 di sera per entrare, quindi come prima, se non sono ancora le 7 puoi far passare il tempo parlando con qualcuno o passeggiando. Entra nel bar e parla con il barista, che non sembra molto amichevole. Ryo gli chiede se quegli uomini che stanno giocando a biliardo sono marinai; il barista risponde con un grugnito ambiguo.

Avvicinati al tavolo da biliardo e i due uomini ti “saluteranno”. Ti offriranno informazioni, ma per riceverle dovrai mettere a segno un difficile tiro al biliardo. Segui le istruzioni sullo schermo e cerca di fare il meglio. Se ce la fai, gli uomini menzioneranno l’Heart Beats Bar. Se non ce la fai, perdi 1000 Yen e devi uscire dal bar. Tuttavia quell’informazione si può ricevere anche da altri abitanti della città. Troverai l’Heart Beats Bar andando direttamente dal Bar Yokosuka verso la stretta scala di fronte al negozio di moto.

Quando ci si avvicina all’ingresso del bar, sei avvicinato da una coppia di delinquenti. Da qui inizia una QTE, e la corretta sequenza dei pulsanti lampeggia sullo schermo. Premi B e A ogni volta che appaiono sullo schermo per difendersi con successo dal combattimento. Ora puoi entrare nell’Heart Beats Bar. Guarda il filmato in cui Ryo entra nel bar e parla con il barista. Altri delinquenti si avvicineranno e inizieranno una battaglia con il nostro eroe. La sequenza giusta del QTE è B, A, B, A. Dopo la battaglia, il barista parlerà di un certo Charlie.

Nuova nota: “Charlie: has arm tattoo, black leather jacket, sunglasses, rides hawg. Heard Charlie’s a biker. I should visit Knocking Motorcycle Shop for information. Where is Charlie?” (Charlie: ha un tatuaggio sul braccio, giacca di pelle nera, occhiali da sole, è un motociclista. Dovrei visitare il Knocking Motorcycle Shop per informazioni. Dov’è Charlie?)

Cerchiamo Charlie

Segui il consiglio del barista e dirigiti verso il Knocking Motorcycle Shop che, per fortuna, si trova dall’altra parte della strada. Dal momento che i bar possono essere visitati dopo il tramonto, è possibile che tu non possa trovare qualcuno fuori dal Knocking Motorcycle Shop di notte. Si può aspettare fino al giorno successivo, e troverai Ono (in giacca blu) a lavoro su una moto dopo le 10 del mattino. Avvicinati e parla con Ono. La prima volta che ci parlerai non accadrà nulla. Allontanati e poi riparlaci di nuovo. Ryo chiederà di Charlie, e Ono menzionerà il Jacket Shop. Andando lì comunque non avrai alcuna informazione importante; invece dovresti esplorare Dobuita in generale per cercare indizi.

Nuova nota: “Ask Isuruoka-san (jacket shop)” (Chiedi a Isuruoka-san (jacket shop)).

Dirigiti verso Yaokatsu Produce, che si trova davanti a Aida Florist. Gli impiegati davanti al negozio (un uomo e una donna) si alternano durante il giorno. L’uomo non ti potrà dare alcuna informazione utile, ma la donna ti darà un eccellente indizio, e la tua prossima destinazione. Cercala dopo le 11.30 del mattino, chiedile di Charlie, e lei menzionerà Nagai Industries, le industrie Nagai. Sicuramente qualcuno lì saprà qualcosa di motociclisti tatuati!

Nuova nota: “Tattoo… Nagai Industries? Could Charlie be Yakuza? I should visit Nagai Industries.” (Tatuaggio… Nagai Industries? Charlie potrebbe essere uno Yakuza? Dovrei visitare le industrie Nagai.)

Da Yaokatsu Produce, vai a piedi verso Funny Bear Burgers e poi svolta a sinistra per la strada laterale. Continua a camminare fino a individuare una porta verde sulla sinistra. Le industrie Nagai non aprono prima delle 13 – esplora Dobuita (giochi, oggetti da comprare, ecc…). Una volta che apre, entra e sali le scale. Parla con l’uomo all’ultimo piano, che non è di alcun aiuto, e poi apri la porta sulla tua destra. Parla con gli uomini di Nagai Industries. Da loro riceverai due nuove strade – il Jacket Shop e il negozio militare. Sembra che Charlie giri per Dobuita di notte, e il negozio militare potrebbe essere una buona strada da percorrere.

Nuova nota: “Charlie will be in Dobuita at night. He’s often at the military surplus.” (Charlie sarà a Dobuita di notte. Spesso si vede al negozio militare).

Scendi le scale e esci dalle industrie Nagai. Gira a destra e ritorna sulla strada principale. Al Funny Bear Burgers gira a destra e segui la strada fino a trovare il negozio militare alla tua sinistra – c’è un uomo in mimetica gialla davanti all’entrata. Se continui a camminare troverai il Jacket Store alla tua destra. Parla con tutti e due gli impiegati più di una volta per sapere che Charlie di solito visita Dobuita alle 7 di sera.

Nuova nota: “Seen at Jupitor’s Jackets around 7ish.” (Visto a Jupitor’s Jackets verso le 7).

Non potrai trovare Charlie davanti al Jacket Store alle 7, ma esplorare l’area vicino al negozio verso le 7 innesca un evento necessario per scoprire la locazione reale di Charlie. Dopo le 7 avvicinati a You Arcade e ti imbatterai in un delinquente di strada… ma che bravo! Offre il suo aiuto per trovare Charlie e così porta Ryo in un parcheggio… ma è un agguato!

Combatti in questa free-battle. I teppisti ti circondano, quindi concentrati subito sul tirare pugni e calci. Se fallisci nella battaglia potrai riprovare. Quando li sconfiggi tutti, Ryo afferrerà uno dei teppisti e inizierà a interrogarlo. Da qui sai che esiste un tatuatore nei dintorni – forse Charlie ha ricevuto il suo tatuaggio lì!

Cerchiamo il Tattoo Parlor

Nuova nota: “If Charlie has his tattoo done around here… Need to find a tattoo parlor. Tattoo parlor location…” (Se Charlie ha fatto il suo tatuaggio qui vicino… devo trovare un tatuatore…)

A questo punto ci sono vari modi per trovare il luogo del tatuatore. Infatti puoi anche tentare la fortuna e cercare per tutta la città. Puoi entrare nel Game You Arcade e parlare con i due membri di una gang che stanno giocando al gioco arcade da tavolo sulla destra. Se “entri nella loro gang” ti riveleranno il luogo del “tatoo parlor”.

Puoi anche ritornare a Nagai Industries e parlare con gli uomini al piano di sopra per ricevere informazioni. Oppure puoi andare al Bar Yokosuka e parlare col barista. Lui ti rivelerà la locazione precisa e il numero dell’appartamento.

Nuova nota: “A tattoo parlor in Okayama Heights. Okayama Heights is…” (Un tatuatore si trova a Okayama Heights. Okayama Heights è…)

… è proprio davanti al Bar Yokosuka. Sali le scale fino al secondo piano e bussa alla seconda porta sulla destra (notare il simbolo sulla porta). Entra e parla con l’uomo all’interno. Egli ti chiederà più volte di “lavorare” con lui. Ryo insisterà col voler parlare con Charlie, ma il tatuatore dice che dovresti tornare di mattina, ma non conferma che Charlie sarà presente. Ora puoi anche esplorare Dobuita, ma è meglio ritornare a casa Hazuki , salvare il gioco, e andare a dormire.

Il giorno seguente torna a Dobuita. Il tattoo parlor non apre fino alle 2 del pomeriggio, quindi hai un sacco di tempo da spendere (esplorando la città, giocando, comprando qualcosa). Appena scattano le 2, torna a Okayama Heights, davanti al Bar Yokosuka, e bussa davanti alla porta con l’insegna.

Il tatuatore sta lavorando su un tatuaggio di un cliente mentre un’altro tizio si guarda intorno – sembrano le stesse persone che ti hanno chiamato “schoolboy”. Se ne vanno appena ti vedono. Ryo automaticamente parla con il tatuatore, che lo dirige verso il retro del negozio dove c’è un lettino, e presumibilmente Charlie.

Qui c’è un QTE. Premi A per aprire la tenda quando sei pronto – Charlie non è intenzionato a cooperare pacificamente! Premi i tasti che compaiono (sinistra e A) per completare la sequenza. Ryo parla con Charlie, che acconsentirà a incontrarsi con Ryo il giorno dopo vicino a You Arcade.

Nuova nota: “Meet Charlie at You Arcade tomorrow at 3pm.” (Incontra Charlie a You Arcade domani alle 3 del pomeriggio).

Esci dal negozio e prendi le scale per scendere. Quando scenderai, Nozomi si avvicinerà e parlerà con Ryo. Nozomi sembra preoccupata per Ryo e si chiede perchè il nostro eroe stia girando a quest’ora in questo quartiere. Questa scena viene innescata quando Ryo parla per la prima volta con Charlie.

Nuova nota: “Nozomi seems to be worried about me…” (Nozomi sembra preoccupata per me…)

Ora puoi fare quello che vuoi fino alle 8, quando ritornerai a casa e andrai a dormire, dopo aver salvato il gioco.

“Incontriamo” Charlie

Appena sveglio ti dirigerai automaticamente verso il dojo. Ryo si inginocchierà e pregherà per suo padre. Fuku-san entrerà e  ti chiederà di allenarsi con te, quindi potrai praticare un po’ di battaglia libera, che finirà automaticamente. Ryo uscirà dal dojo e incontrerà Ine-san, che ha sentito parte della tua conversazione con Fuku-san e apparirà preoccupata. Ine-san conduce Ryo a casa e gli porge una misteriosa lettera. E’ scritta in cinese: Ryo non può leggerla, ma è determinato a trovare qualcuno che possa farlo.

Nuova nota: “Ine-san gave me a letter written in Chinese.” (Ine-san mi ha dato una lettera scritta in cinese.)

Appena uscirai dalla Hazuki residence, verrai fermato da Fuku-san, che ti chiederà della lettera e sembrerà piuttosto interessato. Dirigiti a Yamanose. Il primo obiettivo di Ryo è trovare qualcuno che sappia tradurre la lettera. Se ricordi bene, Ryo chiese aiuto ad alcuni cinesi precedentemente nel gioco. Dirigiti, attraverso Yamanose, verso Sakuragaoka. Ryo automaticamente entrerà in una cutscene appena entrerà a Sakuragaoka.

Un ragazzino si avvicinerà a Ryo affermando che “un uomo con degli occhiali da sole” ha rubato il suo pallone e si sta nascondendo tra i siti di costruzione. E’ Charlie, e i suoi scagnozzi. Ryo automaticamente si avvicina al sito di costruzione e recupera la palla, ma provoca una battaglia! Devi fare una battaglia libera con i tre scagnozzi. Cerca di non trovarti circondato: combattili uno ad uno. La battaglia è molto più facile quando rimangono solo due scagnozzi. Sconfiggili tutti e osserva Charlie che prende il bambino. Appena arriva il comando, premi A, e Ryo tirerà una pallonata… proprio sulla fronte di Charlie. Parla con il ragazzino per sapere il suo nome, e scoprirai che è cinese. Ryo riceve anche un po’ di note nel blocco.

NOTEBOOK Entry: “Helped out a Chinese boy named Gao Wen. This letter is my only lead now. I’m sure it will reveal the next step but… who can read this letter for me?” (Ho aiutato un ragazzo cinese di nome Gao Wen. Questa lettera è la mia unica risorsa. Sono sicuro che rivelerà il prossimo passo ma… chi può leggere questa lettera per me?)

Hai alcune opzioni per scoprire il vero posto per farti decifrare la lettera. Se passeggi per Dobuita, incontrerai Gao Wen di nuovo, che menzionerà sua nonna, che si trova al Russiya China Shop. Puoi scoprire questa informazione anche parlando con lo chef del ristorante Ajiichi.

NOTEBOOK Entry: “Xia-san (Russiya China Shop) might be able to read it?” (Xia-san può leggerlo?)

Decifriamo la lettera

Per trovare il Russiya China Shop, dirigiti a sinistra del Funny Bear Burgers e cerca l’insegna viola sulla sinistra (giusto prima delle industrie Nagai). Entra dentro e parla con Xia-san.

Xia-san usa lo specchio per leggere un codice cinese, che include, tra le altre cose, un numero di telefono. Concludi la conversazione con Xia-san e leggi la nota nel blocco di Ryo:

NOTEBOOK Entries: “The characters were reversed!! Letter contents: ‘Beware of those who seek a mirror. Should you need help, contact Master Chen at 0468-61-5647.’ Back of letter: ‘Father’s Heaven, Nine Dragons, Mother’s Earth, Comrades.’ Signed by Zhu Yuan Da. Call the phone #, use the phone at…” (i caratteri erano al contrario! La lettera dice: “Stai attento a coloro che cercano lo specchio. Se hai bisogno di aiuto, contatta Master Chen al numero 0468-61-5647.” Nel retro: “Father’s Heaven, Nine Dragons, Mother’s Earth, Comrades.” Firmato da Zhu Yuan Da. Chiama il numero…)

Puoi scegliere dove fare la telefonata, vicino al tobacco shop oppure a casa. Quando ritorni a casa, Fuku-san ti chiederà della lettera. Ryo gli farà vedere il blocco, e poi potrai uscire ed entrare nel dojo per continuare a parlare con Fuku-san, che ti dirà che una pergamena nella stanza dell’altare ha un “linguaggio” simile.

NOTEBOOK Entry: “Hanging scroll in altar room reads: Heaven, Dragon, Earth, Comrades.” (La pergamena nella stanza dice: Heaven, Dragon, Earth, Comrades)

Usa il telefono e chiama il numero 0468-61-5647. Un’uomo risponderà – devi rispondere con la parola d’ordine giusta. Se l’uomo dice “Father’s Heaven”, rispondi con “Nine Dragons” (e viceversa). Se l’uomo dice “Mother’s Earth”, rispondi con Comrades (e viceversa). Lui menzionerà la Warehouse no.8 prima che la telefonata finisca.

NOTEBOOK Entry: “Father’s Heaven is a password! I need to locate warehouse no. 8.” (Father’s Heaven è una password! Devo sapere dov’è la Warehouse no.8)

Da qui in poi hai varie possibilità per trovare l’indirizzo e da che luogo proviene la telefonata. Puoi parlare con molti abitanti di Dobuita (anche Nozomi) per ricevere un importante indizio: trovare l’indirizzo cercando nell’elenco telefonico. Avvicinati al tobacco shop (che si trova a destra di Game You Arcade e vicino all’autostrada) e parla con la donna per ricevere lo stesso indizio.

NOTEBOOK Entry: “Can I get the address from the phone number?” (Posso trovare l’indirizzo dal numero telefonico?)

Fortunatamente, c’è un elenco telefonico sul suo banco. Fai lo zoom sull’elenco e premi il pulsante A. Ryo cercherà nell’elenco il luogo del prefisso -61-. Scoprirà che si trova ad Amihama!

NOTEBOOK Entry: “Area code 61 is for Amihama.” (Il codice 61 è per Amihama).

Per scoprire come raggiungere Amihama puoi parlare con chiunque in Dobuita. La maggior parte delle persone suggeriscono di prendere il bus (dopo il tobacco shop, a destra).

NOTEBOOK Entries: “Warehouse #8 is in New Yokosuka Harbor. Go by bus. The bus stop for Amihama is near the tobacco shop.” (Warehouse no.8 è nel Nuovo porto di Yokosuka. Autobus. La fermata è vicino al tobacco shop).

Vai a destra dopo il tobacco shop, e vedrai una fermata del bus. Puoi zoomare sugli orari se vuoi. Ora l’unica cosa da fare è aspettare che arrivi un bus, e quando arriva, premi A per entrarci. Se è tardi, torna a casa, salva il gioco, e il giorno dopo torna subito alla fermata.

Il viaggio verso Amihama conclude il primo disco, quindi salva il gioco… e inserisci il Disco 2!

Novità in vista!

Come potete vedere, Dreamcast Nation ha cambiato aspetto! Ora il blog è più semplice e intuitivo! 🙂

Stiamo lavorando a varie recensioni che verranno pubblicate prossimamente… purtroppo, con esami e impegni di vario genere, non vi è la possibilità di aggiornarlo settimanalmente… ma stiamo lavorando anche a questo!

Quindi… stay tuned! 😉